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3Dコンテンツの存在感は社会の中で日々高まっており、
従来の3DCGの代表的分野であるエンタテインメントコンテンツの領域を大きくはみ出して拡がりを見せています。
デジタルクリエイティブ学科はこのような時代に求められる「安定したツール操作技術×意欲あふれる
コンテンツ開発力」を備えたクリエイターを養成するため、産業界との連携をとりながら実践力を高めていきます。

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